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二次大戰:德國  
二次大戰:德國

德國二次大戰時代使用Enigma機器做密碼通訊。Enigma表面上看起來應該是很安全的密碼裝備,從數學上來看,編碼的可能組合是天文數字,德國軍方也很放心的使用Enigma做機密通訊。可是實際上,早在二戰初期,Enigma就已經被波蘭的數學家破解了。

二次大戰:德國

德國三軍都用Enigma,雖然有一點差異,但是基本結構都一樣。它的構造是鍵盤,燈組以及轉盤。除了海軍用的是四組轉盤之外,其他都是三組。按下字鍵後產生電流,流過轉盤,通過反射板,再通過轉盤回來,在燈組相對應的位置會有字母的燈亮,那就是編出的碼,同時其中一個轉盤(應該是最左邊的)會轉動一格,所以即使一直輸入同樣的字鍵,編出來的碼也都不一樣。發報員一面敲字,一面把亮燈的字母寫下來,完成後再把密碼送出去。

二次大戰:德國

這是德國空軍用的Enigma。

德國使用五組不同的轉盤。使用時取其中三組放到相對應的插槽,同時調整到預先決定的位置設定。軍方有事先編好的工作手冊,每天有不同的設定,但是同軍種同一天都是用同樣的設定來收發密訊,從理論上看,如果不是事先知道當天的設定,不可能有辦法及時破解密碼,因為可能的排列組合多到不可能被找出來。至少德國軍方是一直這麼相信的。

二次大戰:德國

陸軍的Enigma。

從1928年起,波蘭情報機構已經開始嘗試破解Enigma送出的密碼。1932年他們派三個數學家研究,而他們成功破解了。在大戰爆發前不久,波蘭把這個秘密發現告訴法國和英國。雖然德國在戰爭期間做了一些改良,但是英國一直有辦法能在不需要知道德國每天設定的情況下而還能破解Enigma的通訊。

密碼博物館有一些小冊詳細解釋Enigma,它的數學模型以及如何被破解。我拿了,但是還沒仔細研究,應該是很有趣的讀物。

二次大戰:德國

海軍的Enigma,可以看得出它有四組轉盤。

二次大戰:德國

Enigma用的轉盤組。為了增加破解的困難,德國陸軍空軍另外加了兩組轉盤(一共五組,取三組排列),海軍則增加了額外四組轉盤(一共八組,應該也是取三組排列,因為增加的第四組轉盤不能拆換)。

二次大戰:德國

英國從一開始就能破解德國陸軍空軍的Enigma,但是海軍的Enigma多了一組轉盤,從1942年開始使用,英國拿它沒辦法。海軍通訊最主要是用在U Boat上,為了避免運輸船隊的損失,美國頃全力研究破解海軍Enigma的方法,在1943年製造出這種巨大的Bombe,開始分析破解密碼。

Bombe基本上是用來自動測試不同組合安裝的轉盤所解出來的文字,去除掉不可能的組合,剩下比較少量的可能組合,再由人工或是其他輔助電子裝備來檢查,最後才得到正確的組合,再用來解出全文。最早的Bombe是波蘭做出來的,被佔領前波蘭及時把技術轉移給英國,英國繼續製造出更大更快的Bombe,最後美國做出來這個破解海軍Enigma的Bombe應該是同類型電子儀器的極致,現代要做同樣的事情用的就是電腦了。

美國的Bombe很巨大,足足有三公尺寬,2.1公尺高,61公分深,重達兩噸半。一共製造了約120台,但是已知還存在的就只剩下博物館裏的這一台。這個破解Enigma的計畫被當做是”殺無赦”的最高機密,參加的工作人員被告知絕對不能洩露出去,一直到1970年代才因為英國Bombe計畫的內容被公開而才被世人知道。在那之前,德國一直不知道二次大戰時代他們的Enigma通訊全部都被破解,毫無機密可言。

戰史專家在戰後的評估,認為盟國破解Enigma通訊所得到的戰略價值,使戰爭至少提早兩年結束,也因此拯救了許多年輕的生命免於犧牲。

二次大戰:德國

除了那台巨大的Bombe,還展覽了其他較小型的解碼裝置,像這台M1。它們應該都是輔助用的裝置,配合Bombe一起使用。

二次大戰:德國

M-9,也是輔助Bombe使用的裝置。

二次大戰:德國

延伸閱讀:

1. Enigma Machine

2. Bombe

二次大戰:德國

左邊的是德國陸軍用的Tunny,右邊是德國空軍用的Sturgeon,沒有Enigma名氣大,使用率也低得多。體積都比較大,但是用起來比較方便,發信直接在編碼後自動完成,省去人工抄寫的麻煩與可能的錯誤。不過用來加密的方法太過簡單,很容易就被破解掉了。一位瑞典的數學家破解Sturgeon,只花了兩星期就完成了。


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Val  (Jun 20, 11)
我最近很少玩computer game,二戰遊戲大概只在80年代末玩過Sega的超級大戰略二代,日本人的考據精神應該相當嚴謹,但是那個game也是一開始德國勢如破竹,開始打蘇俄之後就愈來愈難,我本來以為德國戰車很強,但是四號戰車在東戰線幾乎是被蘇俄坦克打著玩的,後來豹式出來後才稍微平衡。我在想這些戰勝國寫的遊戲設定也許並沒有太偏離事實,德國的精銳武器幾乎都是出現得太晚,數量也太少。

想起小時候看過的一部電影坦克大決戰(Battle of the Bulge),故事背景是德國戰敗之前最後一次大規模攻擊作戰。雖然是美國在60年代拍的電影,但是電影裏頭描寫虎式戰車幾乎是所向披靡,到最後德軍戰車指揮官中伏身亡,竟然還覺得非常遺憾。小時候當然不知道這部電影並不是真實史實,也還不知道崇拜德國相當的政治不正確。

DC附近博物館有不少二戰遺物,我特別愛看BF-109, ME-262, DO-335, AR 234B等等,但還沒機會看到二戰的戰車。純粹從工業技術和設計的觀點,這些德國產品對我有很大的吸引力。

TTAKPZ  (Jun 19, 11)
不只是老美做的二戰遊戲設定不真實,連由俄國人設計的二戰遊戲也一樣,都把自己國家的單位設成整體上最強勢,德國反而被設定的偏弱,很離譜。導致這些遊戲在多人連線的時候,選德國的大吃虧,大家技術、技巧差不多的時候,選德國的幾乎都是輸,因為設定上德國單位都被設定得在整體上最弱。
德國如果真得這麼爛,就不會搞到幾乎全部西方國家都要合力才能對付這個國家。德軍戰力之強在二戰時是美國、俄國都不能比的。這一點其他西方國家卻視而不見,當作不存在,以免突顯出自己國家軍隊在二戰時期的相對無能。
許多美國、俄國做的二戰遊戲都不斷顛倒事實,都把自己國家設成最強,德國反而被設成最弱,實在讓人不能認同,而且可以說是非常厭惡這種自欺欺人的設定。

骨灰(路人H)  (Oct 29, 07)
難怪現在一堆非歐洲國家的二次大戰背景遊戲
都把德軍當白癡 看來軍機洩露比沒補給還糟
一堆死美佬做遊戲 顛倒事實 灌輸一堆美佬最強
啥都最強 連在下看了都很不爽
沒辦法
誰叫美佬打贏二次大戰
誰叫美佬掌握世界經濟
所以現在一堆軟體都是英文
好痛苦 = =

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